go-skeletor/vendor/github.com/teacat/noire/README-tw.md

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Noire GoDoc Coverage Status Build Status Go Report Card

支援 RGB、HSL、HSV、CMYK、Hex、HTML 顏色代碼進行轉換與顏色(亮度、飽和度…等)編輯的套件。

這個套件需要至少 Go 1.10,因為會使用到 math.Round 四捨五入函式。

色彩演算法

Noire 能夠將下列顏色互相轉換。

  • RGB
  • CMYK
  • HSL
  • HSV
  • Hex
  • HTML

效能比較

測試規格:
4.2 GHz Intel Core i7 (8750H)
32 GB 2666 MHz DDR4

goos: windows
goarch: amd64
pkg: github.com/teacat/noire
BenchmarkCMYKToRGB-12         	100000000	        22.5 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkRGBToCMYK-12         	50000000	        26.9 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkRGBToHSL-12          	50000000	        26.6 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkHSLToRGB-12          	100000000	        17.2 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkHSVToRGB-12          	100000000	        15.3 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkRGBToHSV-12          	50000000	        29.3 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkRGBToHex-12          	20000000	        85.4 ns/op	      32 B/op	       4 allocs/op
BenchmarkHexToRGB-12          	50000000	        36.1 ns/op	       8 B/op	       1 allocs/op
BenchmarkHTMLToRGBName-12     	20000000	       118 ns/op	      40 B/op	       3 allocs/op
BenchmarkHTMLToRGBHex-12      	30000000	        41.0 ns/op	       8 B/op	       1 allocs/op
BenchmarkRGBToHTML-12         	20000000	       103 ns/op	      32 B/op	       4 allocs/op
BenchmarkMix-12               	 5000000	       292 ns/op	     112 B/op	       5 allocs/op
BenchmarkHue-12               	50000000	        33.5 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkSaturation-12        	50000000	        33.7 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkLightness-12         	50000000	        33.7 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkAdjustHue-12         	20000000	        79.0 ns/op	      32 B/op	       1 allocs/op
BenchmarkLighten-12           	20000000	        78.2 ns/op	      32 B/op	       1 allocs/op
BenchmarkDarken-12            	20000000	        77.8 ns/op	      32 B/op	       1 allocs/op
BenchmarkSaturate-12          	20000000	        74.1 ns/op	      32 B/op	       1 allocs/op
BenchmarkDesaturate-12        	20000000	        79.0 ns/op	      32 B/op	       1 allocs/op
BenchmarkGrayscale-12         	20000000	        71.8 ns/op	      32 B/op	       1 allocs/op
BenchmarkComplement-12        	20000000	        79.9 ns/op	      32 B/op	       1 allocs/op
BenchmarkTint-12              	30000000	        40.8 ns/op	      32 B/op	       1 allocs/op
BenchmarkShade-12             	30000000	        40.9 ns/op	      32 B/op	       1 allocs/op
BenchmarkInvert-12            	50000000	        24.9 ns/op	      32 B/op	       1 allocs/op
BenchmarkLuminanaceWCAG-12    	10000000	       224 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkLuminanace-12        	300000000	         6.00 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkContrast-12          	 5000000	       257 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkIsLight-12           	2000000000	         0.26 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkIsDark-12            	2000000000	         0.26 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkHSV-12               	50000000	        34.2 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkHSVA-12              	50000000	        35.0 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkHSL-12               	50000000	        31.9 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkHSLA-12              	50000000	        32.0 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkRGB-12               	2000000000	         0.52 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkRGBA-12              	2000000000	         0.26 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkCMYK-12              	50000000	        32.9 ns/op	       0 B/op	       0 allocs/op
BenchmarkHex-12               	20000000	        90.1 ns/op	      32 B/op	       4 allocs/op
BenchmarkHTMLHex-12           	10000000	       146 ns/op	      40 B/op	       5 allocs/op
BenchmarkHTMLName-12          	20000000	       107 ns/op	      32 B/op	       4 allocs/op
BenchmarkHTMLRGBA-12          	 2000000	       839 ns/op	      96 B/op	       5 allocs/op
PASS
ok  	github.com/teacat/noire	67.640s
Success: Benchmarks passed.

安裝方式

打開終端機並且透過 go get 安裝此套件即可。

$ go get github.com/teacat/noire

使用方式

透過 noire.NewRGB(或是 NewHex 等)來初始化一個顏色,並且透過 LightenTint 等函式開始編輯該色彩。

package main

import (
	"fmt"

	"github.com/teacat/noire"
)

func main() {
	c := noire.NewRGB(255, 255, 255)
	fmt.Println(c.Invert().Hex())       // 輸出000000
	fmt.Println(c.Invert().HTML())      // 輸出Black
	fmt.Println(c.Lighten(1).RGB())     // 輸出255, 255, 255
}

函式說明

這裡有些函式無法透過圖表說明他們的用途,但這些你都能夠在超讚的 GoDoc 裡面看到如何使用他們。

  • Hue:取得基於 HSL 演算法的色相角度值。
  • Saturation:會取得基於 HSL 演算法的飽和百分比。
  • Lightness:取得基於 HSL 演算法的明亮百分比。
  • LuminanaceWCAG:取得目前顏色基於 WCAG 2.0 演算法的流明度。
  • Luminanace:取得目前顏色的流明度。
  • Contrast:透過 WCAG 流明度演算法算出與指定顏色的對比度。
  • IsLight:得知顏色是否為亮色,但有些時候這可能與肉眼所見的不相符。
  • IsDark:得知顏色是否為暗色,但有些時候這可能與肉眼所見的不相符。

加亮Lighten

顏色示意圖

以 HSL 的模式提高顏色的亮度,但這有可能會過於明亮。

func main() {
	c := NewRGB(219, 112, 148)
	fmt.Println(c.Lighten(0.15).Hex())   // 輸出EAADC2
}

明亮Brighten

顏色示意圖

以 RGB 的模式提高顏色的亮度。

func main() {
	c := NewRGB(0, 0, 0)
	fmt.Println(c.Brighten(0.1).Hex())   // 輸出1A1A1A
}

混和加亮Tint

顏色示意圖

將目前顏色混上白色以達到最佳平衡與飽和來提高顏色亮度。

func main() {
	c := NewRGB(0, 0, 0)
	fmt.Println(c.Tint(0.1).Hex())   // 輸出1A1A1A
}

調暗Darken

顏色示意圖

以 HSL 的模式降低顏色的亮度,但這有可能會過於暗沉。

func main() {
	c := NewRGB(219, 112, 148)
	fmt.Println(c.Darken(0.15).Hex())   // 輸出CB3366
}

混和調暗Shade

顏色示意圖

將目前顏色混上黑色以達到最佳平衡與飽和來降低顏色亮度。

func main() {
	c := NewRGB(219, 112, 148)
	fmt.Println(c.Shade(0.15).Hex())   // 輸出BA5F7E
}

提高飽和度Saturate

顏色示意圖

以 HSL 的模式提高顏色的飽和度。

func main() {
	c := NewRGB(219, 112, 148)
	fmt.Println(c.Saturate(0.5).Hex())   // 輸出FF4C88
}

降低飽和度Desaturate

顏色示意圖

以 HSL 的模式降低顏色的飽和度。

func main() {
	c := NewRGB(219, 112, 148)
	fmt.Println(c.Desaturate(0.15).Hex())   // 輸出AE9DA3
}

更改色相角度AdjustHue

顏色示意圖

以 HSL 的模式旋轉色相角度,當超過 360 度時會繼續以順時針旋轉。

func main() {
	c := NewRGB(219, 112, 148)
	fmt.Println(c.AdjustHue(30).Hex())   // 輸出DB8270
}

混合Mix

顏色示意圖

將顏色與另一個顏色混合,並且自訂第二顏色的混色權重。

func main() {
	c1 := NewHex("F00")
	c2 := NewHex("00F")
	fmt.Println(c1.Mix(c2, 0.5).HTML())   // 輸出Purple
}

反相色Invert

顏色示意圖

取得 RGB 顏色在絕對座標上的相反位置,並將整個顏色反轉(不是互補色但趨近於)。

func main() {
	c := NewRGB(219, 112, 148)
	fmt.Println(c.Invert().Hex())   // 輸出248F6B
}

互補色Complement

顏色示意圖

取得顏色的互補色(色相環的對面色),相當於 AdjustHue(180)

func main() {
	c := NewRGB(219, 112, 148)
	fmt.Println(c.Complement().Hex())   // 輸出70DBB7
}

灰階Grayscale

顏色示意圖

將顏色轉換成灰階色調,相當於 Desaturate(1)

func main() {
	c := NewRGB(219, 112, 148)
	fmt.Println(c.Grayscale().Hex())   // 輸出A5A5A5
}

前景色Foreground

顏色示意圖

取得基於目前顏色流明度而推薦的前景文字顏色(黑或白),越暗的背景就會採用白色文字,反之亦然。

func main() {
	c := NewHTML("Green")
	fmt.Println(c.Foreground().HTML())   // 輸出White
	c = NewHTML("Red")
	fmt.Println(c.Foreground().HTML())   // 輸出White
	c = NewHTML("Yellow")
	fmt.Println(c.Foreground().HTML())   // 輸出Black
}

可參考文件

RGB 轉 HSV, HSL (線上色碼轉換 HSL, HSV, RGB, HEX)

ozdemirburak/iris: PHP library for color manipulation and conversion.

G17: Ensuring that a contrast ratio of at least 7:1 exists between text (and images of text) and background behind the text | Techniques for WCAG 2.0

Using Sass to automatically pick text colors

Relative luminance - Wikipedia

user interface - Given a background color, how to get a foreground color that makes it readable on that background color? - Stack Overflow

image - Formula to determine brightness of RGB color - Stack Overflow

Ant Design 色板生成算法演进之路 - 知乎

Sass 基础——颜色函数_Preprocessor, Sass, SCSS 教程_w3cplus