tronc commun algo/algo approfondie
This commit is contained in:
@ -1,291 +0,0 @@
|
||||
Algorithmique
|
||||
=============
|
||||
|
||||
Al-Kharezmi, auteur du traité "Kitab al jabr w'al-muqabala", est l'inventeur
|
||||
des manipulations algébriques (algèbre = **al jabr**).
|
||||
C'est Léonard de Pise, dit Fibonacci, qui emprunta le nom du célèbre
|
||||
mathématicien arabe du 9ème siècle, mais l'algèbre existe
|
||||
depuis bien plus longtemps (Depuis Babylone, puis ensuite l'Egypte ancienne).
|
||||
|
||||
.. glossary::
|
||||
|
||||
|
||||
algorithme
|
||||
|
||||
terme désignant une suite d'opérations constituant un schéma de calcul
|
||||
ou de résolution d'un problème. C'est un processus systématique de
|
||||
résolution d'un problème permettant de décrire précisément des étapes.
|
||||
C'est une suite finie d'instructions permettant de donner la réponse à un
|
||||
problème.
|
||||
|
||||
L'algorithmique est l'étude et la production de règles et de techniques
|
||||
qui sont impliquées dans la définition d'algorithmes.
|
||||
|
||||
Implémentation d'un algorithme
|
||||
------------------------------
|
||||
|
||||
.. glossary::
|
||||
|
||||
implémentation
|
||||
|
||||
Adaptation de la méthodologie de calculabilité au calcul effectif
|
||||
sur une machine abstraite ou via un langage formel.
|
||||
|
||||
Il n’y a pas de parcours à sens unique de l’algorithme vers l’implantation.
|
||||
La quête d’une implantation efficace nous amène souvent à effectuer
|
||||
un retour vers les algorithmes eux-mêmes, et à en modifier des points
|
||||
essentiels. L’aspect théorique de réflexion sur les algorithmes,
|
||||
et l’aspect pratique de l'implémentation sont donc en symbiose.
|
||||
|
||||
Un existant émerge de la décomposition structurale d'un
|
||||
domaine de base. Le fait essentiel, c'est la genèse des genres de l'existant les
|
||||
uns à partir des autres.
|
||||
|
||||
L'essence d'une forme (un algorithme) se réalise au sein d'une matière qu'elle créée
|
||||
(un langage). L'origine d'une matière fait naître les formes (concepts)
|
||||
que sa structure dessine.
|
||||
|
||||
- Notion structurale de non-contradiction
|
||||
- Notion extensive de "réalisation dans un champ donné"
|
||||
|
||||
Deux aspects réciproques : l'essence d'une forme se réalise au sein d'une
|
||||
matière qu'elle crée, l'essence d'une matière faisant naître les formes que sa
|
||||
structure dessine.
|
||||
|
||||
Abandonner l'idée trop simpliste de domaines concrets et d'opérations abstraites
|
||||
qui posséderaient en eux-mêmes comme une nature de matière et une nature de
|
||||
forme ; cette conception tendrait, en effet, à stabiliser les existants
|
||||
mathématiques dans certains rôles immuables et ignorerait le fait que les
|
||||
existants abstraits qui naissent de la structure d'un domaine plus concret
|
||||
peuvent à leur tour servir de domaine de base pour la genèse d'autres existants.
|
||||
|
||||
L'algorithme comme généralisation de la calculabilité
|
||||
------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
L'importance croissante de l'informatique comme outil scientifique
|
||||
impose d'élaborer un nouveau mode de description des méthodes de calcul (appelées algorithmes)
|
||||
susceptible de satisfaire à la fois le critère de sécurité (maîtrise du résultat) et la possibilité
|
||||
d'implémenter les calculs sur un ordinateur.
|
||||
|
||||
Exemple d'algorithme
|
||||
---------------------
|
||||
|
||||
.. raw:: latex
|
||||
|
||||
\begin{algorithm}
|
||||
\caption{L'alorithme de Bellman-Kalaba}
|
||||
\begin{algorithmic}[1]
|
||||
\Procedure {BellmanKalaba}{$G$, $u$, $l$, $p$}
|
||||
\ForAll {$v \in V(G)$}
|
||||
\State $l(v) \leftarrow \infty$
|
||||
\EndFor
|
||||
\State $l(u) \leftarrow 0$
|
||||
\Repeat
|
||||
\For {$i \leftarrow 1, n$}
|
||||
\State $min \leftarrow l(v_i)$
|
||||
\For {$j \leftarrow 1, n$}
|
||||
\If {$min > e(v_i, v_j) + l(v_j)$}
|
||||
\State $min \leftarrow e(v_i, v_j) + l(v_j)$
|
||||
\State $p(i) \leftarrow v_j$
|
||||
\EndIf
|
||||
\EndFor
|
||||
\State $l(i) \leftarrow min$
|
||||
\EndFor
|
||||
\State $changed \leftarrow l \not= l’$
|
||||
\State $l \leftarrow l$
|
||||
\Until{$\neg changed$}
|
||||
\EndProcedure
|
||||
\Statex
|
||||
\Procedure {FindPathBK}{$v$, $u$, $p$}
|
||||
\If {$v = u$}
|
||||
\State \textbf{Write} $v$
|
||||
\Else
|
||||
\State $w \leftarrow v$
|
||||
\While {$w \not= u$}
|
||||
\State \textbf{Write} $w$
|
||||
\State $w \leftarrow p(w)$
|
||||
\EndWhile
|
||||
\EndIf
|
||||
\EndProcedure
|
||||
\end{algorithmic}
|
||||
\end{algorithm}
|
||||
|
||||
Exemple d'algorithme avec son implémentation
|
||||
---------------------------------------------
|
||||
|
||||
Soit l'algorithme de factorielle suivant,
|
||||
|
||||
.. raw:: latex
|
||||
|
||||
\begin{algorithm}
|
||||
\caption{Algorithme de la factorielle d'un nombre}\label{factorielle}
|
||||
\begin{algorithmic}[1]
|
||||
\Function{factorielle}{$n$}\Comment{La fonction récursive factorielle}
|
||||
\BState \emph{parametre} : $n$ entier
|
||||
\If{$n = 1$}
|
||||
\BState \emph{Sortie} : 1
|
||||
\Else
|
||||
\BState \emph{Sortie} : $n * \Call{factorielle}{n-1}$ \Comment{On appelle la fonction dans l'algorithme lui-même}
|
||||
\EndIf
|
||||
\EndFunction
|
||||
\end{algorithmic}
|
||||
\end{algorithm}
|
||||
|
||||
et son implémentation en python :
|
||||
|
||||
.. literalinclude:: code/factorielle.py
|
||||
:language: python
|
||||
|
||||
En voici une autre implémentation (en OCaml) :
|
||||
|
||||
.. literalinclude:: code/factorielle.ml
|
||||
:language: ocaml
|
||||
|
||||
On remarque que le **pseudocode** est très proche de
|
||||
la syntaxe du python :
|
||||
|
||||
.. function:: factorielle(n:int)
|
||||
|
||||
::
|
||||
|
||||
if n=1
|
||||
return 1
|
||||
else
|
||||
return n * factorielle(n-1)
|
||||
end if
|
||||
|
||||
Qualité d'un algorithme
|
||||
-----------------------
|
||||
|
||||
- correction d'un algorithme
|
||||
- complétude d'un algorithme
|
||||
|
||||
Sémantique
|
||||
|
||||
Étude du sens, de la signification d'un langage
|
||||
Définir la sémantique d’un langage formel consiste à lui donner une
|
||||
signification mathématique.
|
||||
|
||||
Sémantique opérationnelle
|
||||
|
||||
on définit la sémantique par sa mise en œuvre sur
|
||||
une machine abstraite.
|
||||
|
||||
Sémantique dénotationnelle
|
||||
|
||||
on associe à chaque construction syntaxique un
|
||||
objet mathématique
|
||||
|
||||
Sémantique axiomatique
|
||||
|
||||
chaque construction est décrite par la manière dont
|
||||
elle transforme des propriétés ou des prédicats.
|
||||
|
||||
Proposition
|
||||
|
||||
une proposition est un énoncé qui est soit vrai, soit faux
|
||||
|
||||
**exemple** : ``2 + 3 = 5``. Proposition vraie.
|
||||
|
||||
Prédicats
|
||||
|
||||
Une proposition dont la valeur de vérité dépend de la valeur d’une ou plusieurs variables
|
||||
|
||||
**Exemple** : ``n est pair`` : vrai pour n = 4 mais faux pour n = 9
|
||||
|
||||
|
||||
Axiome
|
||||
|
||||
une proposition qui est supposée vraie
|
||||
|
||||
Un ensemble d’axiomes est consistant s’il n’existe pas de proposition
|
||||
dont on peut démontrer qu’elle est à la fois vraie et fausse.
|
||||
|
||||
Un ensemble d’axiomes est complet si, pour toute proposition, il est
|
||||
possible de démontrer qu’elle est vraie ou fausse.
|
||||
|
||||
Théorème d’incomplétude de Gödel (1931) : tout ensemble
|
||||
consistant d’axiomes pour l’arithmétique sur les entiers est
|
||||
nécessairement incomplet.
|
||||
|
||||
**Les concepts de base en algorithmique sont les axiomes**
|
||||
|
||||
inférence
|
||||
|
||||
règles d’inférence, règles permettant de combiner des axiomes et des
|
||||
propositions vraies pour établir de nouvelles propositions vraies.
|
||||
|
||||
Démonstration
|
||||
|
||||
vérification d’une proposition par une séquence de déductions logiques
|
||||
à partir d’un ensemble d’axiomes.
|
||||
|
||||
Lorsque le champ donné (le domaine) ne contient qu'un nombre fini d'individus,
|
||||
on peut définir un choix de valeur des variables permettant de vérifier la
|
||||
proposition obtenue par la *conjonction* de tous les axiomes du système proposé.
|
||||
On dit alors que ce choix *réalise* un système d'axiomes.
|
||||
|
||||
|
||||
Il ne s'agit plus de savoir si la définition entraîne l'existence, mais de
|
||||
chercher si la structure d'un système d'axiomes (*règles*) peut donner naissance
|
||||
à un champ d'individus qui soutiennent entre eux les relations définies pas les
|
||||
axiomes.
|
||||
|
||||
Concret et abstrait
|
||||
--------------------
|
||||
|
||||
Il est possible qu'un même genre d'existant joue dans un schéma de genèse le
|
||||
rôle d'abstrait par rapport à un concret de base, et soit au contraire dans une
|
||||
autre genèse le concret de base d'un nouvel abstrait.
|
||||
|
||||
Une pareille présentation des choses implique un tel renversement par rapport
|
||||
aux habitudes de pensée classiques, qu'il faut encore insister sur le sens
|
||||
nouveau que reçoivent ici les expressions de "concret" et "d'abstrait".
|
||||
|
||||
Les systèmes d'axiomes sont souvent conçus comme des structures purement
|
||||
formelles, abstraites. Ces structures sont si profondément engagées dans la
|
||||
genèse de leurs réalisations, qu'il valait mieux désigner par ces termes les
|
||||
structures de base.
|
||||
|
||||
Un système d'axiome *peut* devenir le concret de base.
|
||||
|
||||
Ceci permet d'exprimer non seulement l'engagement du concret dans la genèse de
|
||||
l'abstrait, mais encore les relations d'imitation qui peuvent exister entre la
|
||||
structure de cet abstrait et celle du concret de base.
|
||||
|
||||
Dans certains cas, la genèse de l'abstrait à partir d'un concret de base
|
||||
s'affirme jusqu'à réaliser une imitation de structure entre ces genres
|
||||
d'existants qui naissent l'un de l'autre.
|
||||
|
||||
**C'est pourquoi on représente souvent un algorithme en pseudo-code**,
|
||||
c'est-à-dire en fait dans le mode de représentation (issu du langage préféré de la
|
||||
personne qui l'exprime) dominant chez la personne qui exprime un algorithme.
|
||||
|
||||
Comment rendre un algorithme lisible
|
||||
------------------------------------
|
||||
|
||||
- Le bon algorithme utilise des identifiants explicites.
|
||||
- Le bon algorithme est structuré.
|
||||
- Le bon algorithme est indenté.
|
||||
|
||||
Complexité d'un algorithme
|
||||
--------------------------
|
||||
|
||||
On peut approximer la complexité des algorithmes.
|
||||
C'est utile pour pouvoir comparer des algorithmes.
|
||||
|
||||
complexité
|
||||
|
||||
estimer la complexité d'un algorithme, c'est estimer le nombre de calculs qu'il utilise.
|
||||
|
||||
Si f est la fonction caractérisant exactement le coût d’un algorithme et n
|
||||
la taille des données, on s’intéresse à la façon dont augment f(n) lorsque n augmente
|
||||
on va montrer que f(n) n'augmente pas plus vite qu’une autre fonction
|
||||
g(n). Du point de vue mathématique, on dit que la fonction f est dominée
|
||||
asymptotiquement par la fonction g ce qui se note f = O(g)
|
||||
|
||||
- Complexité temporelle : c’est le nombre d’op«erations effectuées par
|
||||
une machine qui exécute l’algorithme.
|
||||
|
||||
- Complexité spatiale : c’est le nombre de positions mémoire utilisées par
|
||||
une machine qui exécute l’algorithme.
|
@ -1,294 +0,0 @@
|
||||
Les structures de contrôle
|
||||
==========================
|
||||
|
||||
L'instruction de saut
|
||||
----------------------
|
||||
|
||||
.. raw:: latex
|
||||
|
||||
\begin{algorithm}
|
||||
\caption{Exemple de saut conditionnel}\label{saut}
|
||||
\begin{algorithmic}[1]
|
||||
\Procedure{Euclide}{} \Comment{c'est l'algorithme d'Euclide}
|
||||
\State $\textit{stringlen} \gets \text{length of }\textit{string}$
|
||||
\State $i \gets \textit{patlen}$
|
||||
\BState \emph{top}:
|
||||
\If {$i > \textit{stringlen}$} \Return false
|
||||
\EndIf
|
||||
\State $j \gets \textit{patlen}$
|
||||
\BState \emph{loop}: \Comment{C'est le label (l'étiquette)} \label{etiquette}
|
||||
\If {$\textit{string}(i) = \textit{path}(j)$}
|
||||
\State $j \gets j-1$.
|
||||
\State $i \gets i-1$.
|
||||
\State \textbf{goto} \emph{loop}. \label{goto}
|
||||
\State \textbf{close};
|
||||
\EndIf
|
||||
\State $i \gets
|
||||
i+\max(\textit{delta}_1(\textit{string}(i)),\textit{delta}_2(j))$.
|
||||
\State \textbf{goto} \emph{top}. \Comment{C'est l'instruction de saut}
|
||||
\EndProcedure
|
||||
\end{algorithmic}
|
||||
\end{algorithm}
|
||||
|
||||
|
||||
.. raw:: latex
|
||||
|
||||
Ligne \ref{etiquette}, le bloc `loop` est aussi un label (une étiquette),
|
||||
c'est-à-dire une marque posée qu'il est possible de retrouver dans le programme. \\
|
||||
|
||||
.. raw:: latex
|
||||
|
||||
Ligne \ref{goto}, l'instruction \texttt{goto} (aller à ) est le saut vers le label. \\
|
||||
|
||||
Description générique d'une instruction de saut::
|
||||
|
||||
Instruction 1
|
||||
Saut Label1
|
||||
Instruction 2
|
||||
...
|
||||
Label1:
|
||||
Instruction n
|
||||
|
||||
.. important:: les sauts conditionnels sont à éviter, même s'ils sont implémentés
|
||||
dans le langage cible, car c'est le meilleur moyen d'aboutir à
|
||||
du **code spaghetti**.
|
||||
|
||||
L'instruction de branchement conditionnel
|
||||
------------------------------------------
|
||||
|
||||
On appelle structure conditionnelle les instructions qui permettent de tester si une condition est vraie ou non.
|
||||
|
||||
.. raw:: latex
|
||||
|
||||
\begin{algorithm}
|
||||
\caption{Exemple d'instruction de test}
|
||||
\begin{algorithmic}[1]
|
||||
\BState \emph{entrée}: $quality\gets 0$ \Comment{C'est cette valeur qui sera testée}
|
||||
\BState \emph{locale}: $a\gets ""$
|
||||
\BState \emph{sortie}: $a$ \Comment{La sortie est la valeur de $a$}
|
||||
\BState \emph{corps}:
|
||||
\If{$quality\ge 9$}
|
||||
\State $a\gets perfect$
|
||||
\ElsIf{$quality\ge 7$}
|
||||
\State $a\gets good$
|
||||
\ElsIf{$quality\ge 5$}
|
||||
\State $a\gets medium$
|
||||
\ElsIf{$quality\ge 3$}
|
||||
\State $a\gets bad$
|
||||
\Else
|
||||
\State $a\gets unusable$
|
||||
\EndIf
|
||||
\end{algorithmic}
|
||||
\end{algorithm}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
.. ifconfig:: exercice
|
||||
|
||||
**Exercice** : Compacter l'algorithme suivant en une seule condition de test::
|
||||
|
||||
Si il fait trop chaud Alors
|
||||
Si il ne pleut pas Alors
|
||||
Ouvrir la fenêtre
|
||||
Sinon
|
||||
Fermer la fenêtre
|
||||
Finsi
|
||||
Sinon
|
||||
Fermer la fenêtre
|
||||
Finsi
|
||||
|
||||
.. ifconfig:: correction
|
||||
|
||||
**Correction** :
|
||||
|
||||
::
|
||||
|
||||
Si il fait trop chaud ET il ne pleut pas Alors
|
||||
Ouvrir la fenêtre
|
||||
Sinon
|
||||
Fermer la fenêtre
|
||||
Finsi
|
||||
|
||||
|
||||
L'instruction switch
|
||||
--------------------
|
||||
|
||||
L'instruction switch permet de faire plusieurs tests de valeurs sur le contenu d'une même variable.
|
||||
Ce branchement conditionnel simplifie beaucoup le test de plusieurs valeurs d'une variable.
|
||||
|
||||
Les instructions d'itérations (boucles)
|
||||
---------------------------------------
|
||||
|
||||
.. important:: Toutes les boucles concernent le paradigme de programmation impératif
|
||||
et ne sont pas valides dans le paradigme de programmation fonctionnel
|
||||
(puisque l'ordre d'évaluation importe)
|
||||
|
||||
- arrêt conditionnel (break)
|
||||
- passage d'un pas (continue)
|
||||
|
||||
Répéter ... jusqu'à
|
||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||
|
||||
.. raw:: latex
|
||||
|
||||
\begin{algorithm}
|
||||
\caption{Exemple de répéter ... jusqu'à}
|
||||
\begin{algorithmic}[1]
|
||||
\BState \emph{locales}: $i \gets 1$ \Comment{déclaration et initialisation de i}
|
||||
\Repeat \Comment{c'est le label de début du répéter}
|
||||
\State $i \gets \textit{i+1}$
|
||||
\Until{i == 100} \Comment{condition de fin de la boucle}
|
||||
\end{algorithmic}
|
||||
\end{algorithm}
|
||||
|
||||
La boucle **pour** (for)
|
||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||
|
||||
.. raw:: latex
|
||||
|
||||
\begin{algorithm}
|
||||
\caption{Exemple de boucle for}
|
||||
\begin{algorithmic}[1]
|
||||
\BState \emph{locales}: $sum\gets 0$
|
||||
\For{$i\gets 1, n$}
|
||||
\State $sum\gets sum+i$
|
||||
\EndFor
|
||||
\end{algorithmic}
|
||||
\end{algorithm}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
.. ifconfig:: exercice
|
||||
|
||||
**Exercice** : Ecrire un algorithme qui demande successivement 20 nombres à l’utilisateur,
|
||||
et qui lui dise ensuite quel était le plus grand parmi ces 20 nombres
|
||||
|
||||
.. ifconfig:: correction
|
||||
|
||||
**Correction** :
|
||||
::
|
||||
|
||||
Variables N, i, PG en Entier
|
||||
Debut
|
||||
PG <- 0
|
||||
Pour i <- 1 à 20
|
||||
Ecrire "Entrez un nombre : "
|
||||
Lire N
|
||||
Si i = 1 ou N > PG Alors
|
||||
PG <- N
|
||||
FinSi
|
||||
Ecrire "Le nombre le plus grand était : ", PG
|
||||
Fin
|
||||
|
||||
|
||||
.. attention:: ne jamais manipuler le compteur dans une boucle
|
||||
|
||||
::
|
||||
|
||||
Variable Truc en Entier
|
||||
Début
|
||||
Pour Truc <- 1 à 15
|
||||
Truc <- Truc * 2
|
||||
Ecrire "Passage numéro : ", Truc
|
||||
Truc Suivant
|
||||
Fin
|
||||
|
||||
La boucle tant que (while)
|
||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||
|
||||
.. raw:: latex
|
||||
|
||||
\begin{algorithm}
|
||||
\caption{Exemple de boucle while}
|
||||
\begin{algorithmic}[1]
|
||||
\BState \emph{locales}: $sum\gets 0$
|
||||
\State $i\gets 1$
|
||||
\While{$i\le n$}
|
||||
\State $sum\gets sum+i$
|
||||
\State $i\gets i+1$
|
||||
\EndWhile
|
||||
\end{algorithmic}
|
||||
\end{algorithm}
|
||||
|
||||
.. ifconfig:: exercice
|
||||
|
||||
**Exercice** : Ecrire un algorithme de validation d'une entrée utilisateur
|
||||
|
||||
::
|
||||
|
||||
"Voulez vous un café ? (O/N)"
|
||||
|
||||
.. ifconfig:: correction
|
||||
|
||||
**Correction** : deux solutions possibles, une
|
||||
|
||||
::
|
||||
|
||||
Variable Rep en Caractère
|
||||
Début
|
||||
Rep <- ""
|
||||
Ecrire "Voulez vous un café ? (O/N)"
|
||||
TantQue Rep <> "O" et Rep <> "N"
|
||||
Lire Rep
|
||||
Si Rep <> "O" et Rep <> "N" Alors
|
||||
Ecrire "Saisie Erronée, Recommencez"
|
||||
FinSi
|
||||
FinTantQue
|
||||
Fin
|
||||
|
||||
::
|
||||
|
||||
Variable Rep en Caractère
|
||||
Début
|
||||
Ecrire "Voulez vous un café ? (O/N)"
|
||||
Lire Rep
|
||||
TantQue Rep <> "O" et Rep <> "N"
|
||||
Ecrire "Vous devez répondre par O ou N. Recommencez"
|
||||
Lire Rep
|
||||
FinTantQue
|
||||
Ecrire "Saisie acceptée"
|
||||
Fin
|
||||
|
||||
.. ifconfig:: exercice
|
||||
|
||||
**Exercice** : "C'est plus, C'est moins", c'est-à-dire Ecrire un algorithme qui demande à l’utilisateur
|
||||
un nombre compris entre a et b jusqu’à ce que la réponse convienne.
|
||||
|
||||
.. ifconfig:: correction
|
||||
|
||||
**Correction** :
|
||||
|
||||
::
|
||||
|
||||
Variable N en Entier
|
||||
Debut
|
||||
N <- 0
|
||||
Ecrire "Entrez un nombre entre 10 et 20"
|
||||
TantQue N < 10 ou N > 20
|
||||
Lire N
|
||||
Si N < 10 Alors
|
||||
Ecrire "Plus grand !"
|
||||
SinonSi N > 20 Alors
|
||||
Ecrire "Plus petit !"
|
||||
FinSi
|
||||
FinTantQue
|
||||
Fin
|
||||
|
||||
Et les autres boucles : répéter... jusqu'à, etc...
|
||||
|
||||
.. raw:: latex
|
||||
|
||||
\begin{algorithm}
|
||||
\caption{Exemple de boucle répéter}
|
||||
|
||||
\begin{algorithmic}[1]
|
||||
\State $sum\gets 0$
|
||||
\State $i\gets 1$
|
||||
\Repeat
|
||||
\State $sum\gets sum+i$
|
||||
\State $i\gets i+1$
|
||||
\Until{$i>n$}
|
||||
\end{algorithmic}
|
||||
\end{algorithm}
|
@ -7,10 +7,8 @@ Introduction à l'algorithmique
|
||||
presentation
|
||||
fondement
|
||||
langage
|
||||
algo
|
||||
programme
|
||||
fonctions
|
||||
control
|
||||
donnees
|
||||
apercu
|
||||
modularite
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user