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Structures de contrôle et fonctions
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====================================
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- tests
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>>> if "a":
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... print "a"
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|
...
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a
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>>> if "":
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... print "hell"
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|
...
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>>> a = 2
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>>> if a == 1:
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... print "un"
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... else:
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... print "deux"
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...
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|
deux
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>>>
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.. important:: les types de base ont tous une valeur booléenne
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- itérations
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>>> for i in range(10):
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... print i
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...
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0
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1
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2
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|
3
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|
4
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5
|
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6
|
|
7
|
|
8
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|
9
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|
>>>
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>>> l = range(10)
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>>> l
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[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
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- tant que
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>>> i = 10
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>>> while i != 0:
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... print i
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... i = i -1
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|
...
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10
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9
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8
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|
7
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|
6
|
|
5
|
|
4
|
|
3
|
|
2
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|
1
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|
>>>
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|
Fonctions
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-----------
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>>> def blabla(x):
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... """fonction qui printe"""
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... print x
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|
...
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>>>
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Il n'y a que des fonctions (et pas de procédures):
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>>> def ma_func(x):
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... "écrit quelque chose dans un fichier"
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...
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>>> ma_func("a")
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>>> print ma_func("a")
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None
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>>>
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|
est équivalent à :
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>>> def ma_func(x):
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... "écrit quelque chose dans un fichier"
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... return None
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- arité d'une fonction:
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- paramètre non nommé
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- paramètre nommé
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>>> def ma_fonction(*args, **kwargs):
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... print "arguments : ", str(args)
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... print "argumments nommés", str(kwargs)
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...
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>>> ma_fonction("toto", "titi", tutu=2, tata=3)
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arguments : ('toto', 'titi')
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argumments nommés {'tata': 3, 'tutu': 2}
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>>>
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- signature d'une fonction : ça peut renvoyer n'importe quoi (tout ce qu'on veut)
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:term:`return` ou :term:`yield` ?
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.. glossary::
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yield
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permet de renvoyer le résultat d'une fonction en plusieurs étape
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à l'aide d'un générateur
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return
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résultat d'une fonction
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>>> def ma_fonction():
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... for i in range(10):
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... yield i
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|
...
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>>> for i in ma_fonction():
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... print i
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|
...
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0
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1
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|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
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|
7
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|
8
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|
9
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|
>>>
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- espaces de nommage à l'intérieur d'une fonction :
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>>> def toto(x):
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... print vars()
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...
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>>> toto("sdfsdf")
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{'x': 'sdfsdf'}
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>>> class A(object):pass
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...
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>>> a = A()
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>>> a.a = "titi"
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>>> a.b = "toto"
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>>> vars(a)
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{'a': 'titi', 'b': 'toto'}
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Puisque tout est objet en python, ``vars(mon_objet)`` est équivalent à
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``mon_objet.__dict__``
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- générateurs et compréhension de liste
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Les compréhensions de listes permettent de générer de nouvelles listes
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exemple :
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>>> [ 2*i for i in range(10)]
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[0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18]
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|
>>>
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>>> [x for x in range(10) if x>5]
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[6, 7, 8, 9]
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>>>
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>>> [(i, j) for i in range(2,5) for j in range (4,8)]
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[(2, 4), (2, 5), (2, 6), (2, 7), (3, 4), (3, 5), (3, 6), (3, 7), (4, 4), (4, 5), (4, 6), (4, 7)]
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|
>>>
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|
Les expressions générateurs
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>>> expr = (2*i for i in range(10))
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>>> expr
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<generator object <genexpr> at 0x7ff9efa77cd0>
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>>> for e in expr:
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... print e
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|
...
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0
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2
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|
4
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|
6
|
|
8
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|
10
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12
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14
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16
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18
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|
>>>
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Le polymorphisme paramétrique
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-----------------------------
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Polymorphisme exemple de contexte :
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la fonction print
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>>> print 1
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1
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>>> print "1"
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|
1
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.. todo:: `print 1` et `print "1"` renvoient le même résultat. Pourquoi ?
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La programmation par exceptions
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-------------------------------------
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>>> def function_raise(x):
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... if not type(x) == int:
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... raise TypeError("Pas le bon type")
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... else:
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... return x + 1
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|
...
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>>> try:
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|
... e = function_raise("une string")
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... except TypeError, e:
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... print e
|
|
...
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|
Pas le bon type
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|
>>
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.. important:: règle du Samouraï : une fonction doit renvoyer le résultat escompté
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ou bien lever une exception
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Programmation objet
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--------------------
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- la programmation objet définit des classes
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- le type et le protocole d'un objet sont définis par sa classe
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- une classe possède un ensemble d'attributs et de méthodes
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>>> class A:
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|
... pass
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|
...
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>>> a = A()
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|
>>> a.a = 2
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>>> def function(x):
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|
... print x
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|
...
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>>> a.f = function
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>>> a.f("hello")
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|
hello
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|
>>>
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- instance de classe : on peut créer des objets à partir d'un type "classe"
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(une classe est instanciable)
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- définition d'une classe :
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Méthode classique :
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>>> class A:
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... pass
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|
...
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Méthode dynamique (la fonction :func:`type` est ici un **constructeur** :
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>>> type("A", (), {})
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<class '__main__.A'>
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>>> A = type("A", (), {})
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>>> a = A()
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>>> type(a)
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<class '__main__.A'>
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Types et classe
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~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Affichage d'une calculette, il faut créer un type `Touche`
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qui contient deux désignations : `Chiffre` et `operation`::
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type operation = Plus | Moins | Divise
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type touche = Chiffre of int | Memoire | Op of operation
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Soit on définit un type touche, soit on ne définit pas ce type::
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type operation = Plus | Moins | Divise
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type memoire = Memoire
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type chiffre = Chiffre
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- les structures de données (int, str, list, dict...) : types de base
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- les structures de données utilisateur : les classes !
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.. function:: type (objname)
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:param objname: l'objet dont on veut connaître le type
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.. todo:: tout hérite de la classe `object`
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>>> object
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<type 'object'>
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|
>>> type(object)
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|
<type 'type'>
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>>> type(type)
|
|
<type 'type'>
|
|
>>> type(type(type))
|
|
<type 'type'>
|
|
>>> isinstance(type, object)
|
|
True
|
|
>>> isinstance(object, object)
|
|
True
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**conclusion** : en python un type et une classe c'est la même chose. Une classe
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est un type standard !
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