début du cours d'algorithmique pour le CESI
This commit is contained in:
parent
b4d14ffbcb
commit
fed6abb954
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@ -0,0 +1,216 @@
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# Makefile for Sphinx documentation
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#
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# You can set these variables from the command line.
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SPHINXOPTS =
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SPHINXBUILD = sphinx-build
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PAPER =
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BUILDDIR = _build
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# User-friendly check for sphinx-build
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ifeq ($(shell which $(SPHINXBUILD) >/dev/null 2>&1; echo $$?), 1)
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$(error The '$(SPHINXBUILD)' command was not found. Make sure you have Sphinx installed, then set the SPHINXBUILD environment variable to point to the full path of the '$(SPHINXBUILD)' executable. Alternatively you can add the directory with the executable to your PATH. If you don't have Sphinx installed, grab it from http://sphinx-doc.org/)
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endif
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# Internal variables.
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PAPEROPT_a4 = -D latex_paper_size=a4
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PAPEROPT_letter = -D latex_paper_size=letter
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ALLSPHINXOPTS = -d $(BUILDDIR)/doctrees $(PAPEROPT_$(PAPER)) $(SPHINXOPTS) .
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# the i18n builder cannot share the environment and doctrees with the others
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I18NSPHINXOPTS = $(PAPEROPT_$(PAPER)) $(SPHINXOPTS) .
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.PHONY: help
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help:
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@echo "Please use \`make <target>' where <target> is one of"
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@echo " html to make standalone HTML files"
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@echo " dirhtml to make HTML files named index.html in directories"
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@echo " singlehtml to make a single large HTML file"
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@echo " pickle to make pickle files"
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@echo " json to make JSON files"
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@echo " htmlhelp to make HTML files and a HTML help project"
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@echo " qthelp to make HTML files and a qthelp project"
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@echo " applehelp to make an Apple Help Book"
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@echo " devhelp to make HTML files and a Devhelp project"
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@echo " epub to make an epub"
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@echo " latex to make LaTeX files, you can set PAPER=a4 or PAPER=letter"
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@echo " latexpdf to make LaTeX files and run them through pdflatex"
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@echo " latexpdfja to make LaTeX files and run them through platex/dvipdfmx"
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@echo " text to make text files"
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@echo " man to make manual pages"
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@echo " texinfo to make Texinfo files"
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@echo " info to make Texinfo files and run them through makeinfo"
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@echo " gettext to make PO message catalogs"
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@echo " changes to make an overview of all changed/added/deprecated items"
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@echo " xml to make Docutils-native XML files"
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@echo " pseudoxml to make pseudoxml-XML files for display purposes"
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@echo " linkcheck to check all external links for integrity"
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@echo " doctest to run all doctests embedded in the documentation (if enabled)"
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@echo " coverage to run coverage check of the documentation (if enabled)"
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.PHONY: clean
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clean:
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rm -rf $(BUILDDIR)/*
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.PHONY: html
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html:
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$(SPHINXBUILD) -b html $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/html
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@echo
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@echo "Build finished. The HTML pages are in $(BUILDDIR)/html."
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.PHONY: dirhtml
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dirhtml:
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$(SPHINXBUILD) -b dirhtml $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/dirhtml
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@echo
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@echo "Build finished. The HTML pages are in $(BUILDDIR)/dirhtml."
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.PHONY: singlehtml
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singlehtml:
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$(SPHINXBUILD) -b singlehtml $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/singlehtml
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@echo
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@echo "Build finished. The HTML page is in $(BUILDDIR)/singlehtml."
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.PHONY: pickle
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pickle:
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$(SPHINXBUILD) -b pickle $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/pickle
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@echo
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@echo "Build finished; now you can process the pickle files."
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.PHONY: json
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json:
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$(SPHINXBUILD) -b json $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/json
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@echo
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@echo "Build finished; now you can process the JSON files."
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.PHONY: htmlhelp
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htmlhelp:
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$(SPHINXBUILD) -b htmlhelp $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/htmlhelp
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@echo
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@echo "Build finished; now you can run HTML Help Workshop with the" \
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".hhp project file in $(BUILDDIR)/htmlhelp."
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.PHONY: qthelp
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qthelp:
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$(SPHINXBUILD) -b qthelp $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/qthelp
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@echo
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@echo "Build finished; now you can run "qcollectiongenerator" with the" \
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".qhcp project file in $(BUILDDIR)/qthelp, like this:"
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@echo "# qcollectiongenerator $(BUILDDIR)/qthelp/Algorithmique.qhcp"
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@echo "To view the help file:"
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@echo "# assistant -collectionFile $(BUILDDIR)/qthelp/Algorithmique.qhc"
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.PHONY: applehelp
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applehelp:
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$(SPHINXBUILD) -b applehelp $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/applehelp
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@echo
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@echo "Build finished. The help book is in $(BUILDDIR)/applehelp."
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@echo "N.B. You won't be able to view it unless you put it in" \
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"~/Library/Documentation/Help or install it in your application" \
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"bundle."
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.PHONY: devhelp
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devhelp:
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$(SPHINXBUILD) -b devhelp $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/devhelp
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@echo
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@echo "Build finished."
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@echo "To view the help file:"
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@echo "# mkdir -p $$HOME/.local/share/devhelp/Algorithmique"
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@echo "# ln -s $(BUILDDIR)/devhelp $$HOME/.local/share/devhelp/Algorithmique"
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@echo "# devhelp"
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.PHONY: epub
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epub:
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$(SPHINXBUILD) -b epub $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/epub
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@echo
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@echo "Build finished. The epub file is in $(BUILDDIR)/epub."
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.PHONY: latex
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latex:
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$(SPHINXBUILD) -b latex $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/latex
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@echo
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@echo "Build finished; the LaTeX files are in $(BUILDDIR)/latex."
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@echo "Run \`make' in that directory to run these through (pdf)latex" \
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"(use \`make latexpdf' here to do that automatically)."
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.PHONY: latexpdf
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latexpdf:
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$(SPHINXBUILD) -b latex $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/latex
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@echo "Running LaTeX files through pdflatex..."
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$(MAKE) -C $(BUILDDIR)/latex all-pdf
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@echo "pdflatex finished; the PDF files are in $(BUILDDIR)/latex."
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.PHONY: latexpdfja
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latexpdfja:
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$(SPHINXBUILD) -b latex $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/latex
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@echo "Running LaTeX files through platex and dvipdfmx..."
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$(MAKE) -C $(BUILDDIR)/latex all-pdf-ja
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@echo "pdflatex finished; the PDF files are in $(BUILDDIR)/latex."
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.PHONY: text
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text:
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$(SPHINXBUILD) -b text $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/text
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@echo
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@echo "Build finished. The text files are in $(BUILDDIR)/text."
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.PHONY: man
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man:
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$(SPHINXBUILD) -b man $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/man
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@echo
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@echo "Build finished. The manual pages are in $(BUILDDIR)/man."
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.PHONY: texinfo
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texinfo:
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$(SPHINXBUILD) -b texinfo $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/texinfo
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@echo
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@echo "Build finished. The Texinfo files are in $(BUILDDIR)/texinfo."
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@echo "Run \`make' in that directory to run these through makeinfo" \
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"(use \`make info' here to do that automatically)."
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.PHONY: info
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info:
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$(SPHINXBUILD) -b texinfo $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/texinfo
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@echo "Running Texinfo files through makeinfo..."
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make -C $(BUILDDIR)/texinfo info
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@echo "makeinfo finished; the Info files are in $(BUILDDIR)/texinfo."
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.PHONY: gettext
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gettext:
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$(SPHINXBUILD) -b gettext $(I18NSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/locale
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@echo
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@echo "Build finished. The message catalogs are in $(BUILDDIR)/locale."
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.PHONY: changes
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changes:
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$(SPHINXBUILD) -b changes $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/changes
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@echo
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@echo "The overview file is in $(BUILDDIR)/changes."
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.PHONY: linkcheck
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linkcheck:
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$(SPHINXBUILD) -b linkcheck $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/linkcheck
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@echo
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@echo "Link check complete; look for any errors in the above output " \
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"or in $(BUILDDIR)/linkcheck/output.txt."
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.PHONY: doctest
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doctest:
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$(SPHINXBUILD) -b doctest $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/doctest
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@echo "Testing of doctests in the sources finished, look at the " \
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"results in $(BUILDDIR)/doctest/output.txt."
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.PHONY: coverage
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coverage:
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$(SPHINXBUILD) -b coverage $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/coverage
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@echo "Testing of coverage in the sources finished, look at the " \
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"results in $(BUILDDIR)/coverage/python.txt."
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.PHONY: xml
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xml:
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$(SPHINXBUILD) -b xml $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/xml
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|
@echo
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@echo "Build finished. The XML files are in $(BUILDDIR)/xml."
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.PHONY: pseudoxml
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pseudoxml:
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$(SPHINXBUILD) -b pseudoxml $(ALLSPHINXOPTS) $(BUILDDIR)/pseudoxml
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|
@echo
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||||||
|
@echo "Build finished. The pseudo-XML files are in $(BUILDDIR)/pseudoxml."
|
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 59 KiB |
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@ -0,0 +1,355 @@
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# -*- coding: utf-8 -*-
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#
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# Algorithmique documentation build configuration file, created by
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# sphinx-quickstart on Thu Mar 16 16:07:00 2017.
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#
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# This file is execfile()d with the current directory set to its
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# containing dir.
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#
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# Note that not all possible configuration values are present in this
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# autogenerated file.
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#
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# All configuration values have a default; values that are commented out
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# serve to show the default.
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import sys
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import os
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# If extensions (or modules to document with autodoc) are in another directory,
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# add these directories to sys.path here. If the directory is relative to the
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# documentation root, use os.path.abspath to make it absolute, like shown here.
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#sys.path.insert(0, os.path.abspath('.'))
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# -- General configuration ------------------------------------------------
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# If your documentation needs a minimal Sphinx version, state it here.
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#needs_sphinx = '1.0'
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# Add any Sphinx extension module names here, as strings. They can be
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# extensions coming with Sphinx (named 'sphinx.ext.*') or your custom
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# ones.
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extensions = [
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'sphinx.ext.pngmath',
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]
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# Add any paths that contain templates here, relative to this directory.
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templates_path = ['_templates']
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# The suffix(es) of source filenames.
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# You can specify multiple suffix as a list of string:
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# source_suffix = ['.rst', '.md']
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source_suffix = '.txt'
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# The encoding of source files.
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#source_encoding = 'utf-8-sig'
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# The master toctree document.
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master_doc = 'index'
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# General information about the project.
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project = u'Algorithmique'
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copyright = u'2017, Gwen'
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author = u'Gwen'
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# The version info for the project you're documenting, acts as replacement for
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# |version| and |release|, also used in various other places throughout the
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# built documents.
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#
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# The short X.Y version.
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version = u'1'
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# The full version, including alpha/beta/rc tags.
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release = u'1'
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# The language for content autogenerated by Sphinx. Refer to documentation
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# for a list of supported languages.
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#
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# This is also used if you do content translation via gettext catalogs.
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# Usually you set "language" from the command line for these cases.
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language = 'fr'
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# There are two options for replacing |today|: either, you set today to some
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# non-false value, then it is used:
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#today = ''
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# Else, today_fmt is used as the format for a strftime call.
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#today_fmt = '%B %d, %Y'
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# List of patterns, relative to source directory, that match files and
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# directories to ignore when looking for source files.
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exclude_patterns = ['_build']
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# The reST default role (used for this markup: `text`) to use for all
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# documents.
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default_role = 'literal'
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# If true, '()' will be appended to :func: etc. cross-reference text.
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#add_function_parentheses = True
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# If true, the current module name will be prepended to all description
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# unit titles (such as .. function::).
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#add_module_names = True
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# If true, sectionauthor and moduleauthor directives will be shown in the
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# output. They are ignored by default.
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#show_authors = False
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# The name of the Pygments (syntax highlighting) style to use.
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pygments_style = 'sphinx'
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# A list of ignored prefixes for module index sorting.
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#modindex_common_prefix = []
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# If true, keep warnings as "system message" paragraphs in the built documents.
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#keep_warnings = False
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# If true, `todo` and `todoList` produce output, else they produce nothing.
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todo_include_todos = False
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# -- Options for HTML output ----------------------------------------------
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# The theme to use for HTML and HTML Help pages. See the documentation for
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|
# a list of builtin themes.
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html_theme = 'alabaster'
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|
# Theme options are theme-specific and customize the look and feel of a theme
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||||||
|
# further. For a list of options available for each theme, see the
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|
# documentation.
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#html_theme_options = {}
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# Add any paths that contain custom themes here, relative to this directory.
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#html_theme_path = []
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# The name for this set of Sphinx documents. If None, it defaults to
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|
# "<project> v<release> documentation".
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|
#html_title = None
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|
# A shorter title for the navigation bar. Default is the same as html_title.
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||||||
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#html_short_title = None
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|
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|
# The name of an image file (relative to this directory) to place at the top
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|
# of the sidebar.
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|
#html_logo = None
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|
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|
# The name of an image file (relative to this directory) to use as a favicon of
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|
# the docs. This file should be a Windows icon file (.ico) being 16x16 or 32x32
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|
# pixels large.
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#html_favicon = None
|
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|
# Add any paths that contain custom static files (such as style sheets) here,
|
||||||
|
# relative to this directory. They are copied after the builtin static files,
|
||||||
|
# so a file named "default.css" will overwrite the builtin "default.css".
|
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|
html_static_path = ['_static']
|
||||||
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|
# Add any extra paths that contain custom files (such as robots.txt or
|
||||||
|
# .htaccess) here, relative to this directory. These files are copied
|
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|
# directly to the root of the documentation.
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|
#html_extra_path = []
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|
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||||||
|
# If not '', a 'Last updated on:' timestamp is inserted at every page bottom,
|
||||||
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# using the given strftime format.
|
||||||
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#html_last_updated_fmt = '%b %d, %Y'
|
||||||
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|
||||||
|
# If true, SmartyPants will be used to convert quotes and dashes to
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|
# typographically correct entities.
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#html_use_smartypants = True
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# Custom sidebar templates, maps document names to template names.
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#html_sidebars = {}
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|
# Additional templates that should be rendered to pages, maps page names to
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# template names.
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|
#html_additional_pages = {}
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# If false, no module index is generated.
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#html_domain_indices = True
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# If false, no index is generated.
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#html_use_index = True
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# If true, the index is split into individual pages for each letter.
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#html_split_index = False
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# If true, links to the reST sources are added to the pages.
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#html_show_sourcelink = True
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# If true, "Created using Sphinx" is shown in the HTML footer. Default is True.
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html_show_sphinx = False
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# If true, "(C) Copyright ..." is shown in the HTML footer. Default is True.
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html_show_copyright = False
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# If true, an OpenSearch description file will be output, and all pages will
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# contain a <link> tag referring to it. The value of this option must be the
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# base URL from which the finished HTML is served.
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#html_use_opensearch = ''
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# This is the file name suffix for HTML files (e.g. ".xhtml").
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#html_file_suffix = None
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# Language to be used for generating the HTML full-text search index.
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# Sphinx supports the following languages:
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# 'da', 'de', 'en', 'es', 'fi', 'fr', 'hu', 'it', 'ja'
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# 'nl', 'no', 'pt', 'ro', 'ru', 'sv', 'tr'
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#html_search_language = 'en'
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# A dictionary with options for the search language support, empty by default.
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# Now only 'ja' uses this config value
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#html_search_options = {'type': 'default'}
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# The name of a javascript file (relative to the configuration directory) that
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# implements a search results scorer. If empty, the default will be used.
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#html_search_scorer = 'scorer.js'
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# Output file base name for HTML help builder.
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htmlhelp_basename = 'Algorithmiquedoc'
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# -- Options for LaTeX output ---------------------------------------------
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latex_elements = {
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# The paper size ('letterpaper' or 'a4paper').
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'papersize': 'a4paper',
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# The font size ('10pt', '11pt' or '12pt').
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#'pointsize': '10pt',
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# Additional stuff for the LaTeX preamble.
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#'preamble': '',
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# Latex figure (float) alignment
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#'figure_align': 'htbp',
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}
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# Grouping the document tree into LaTeX files. List of tuples
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# (source start file, target name, title,
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# author, documentclass [howto, manual, or own class]).
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latex_documents = [
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(master_doc, 'Algorithmique.tex', u'Cours d\'algorithmique',
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|
u'promotion GMSI B3', 'manual'),
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]
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# The name of an image file (relative to this directory) to place at the top of
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# the title page.
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latex_logo = '_static/cesi.jpg'
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# For "manual" documents, if this is true, then toplevel headings are parts,
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# not chapters.
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latex_use_parts = True
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# If true, show page references after internal links.
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#latex_show_pagerefs = False
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# If true, show URL addresses after external links.
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#latex_show_urls = False
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# Documents to append as an appendix to all manuals.
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#latex_appendices = []
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# If false, no module index is generated.
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#latex_domain_indices = False
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# -- Options for manual page output ---------------------------------------
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# One entry per manual page. List of tuples
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# (source start file, name, description, authors, manual section).
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man_pages = [
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(master_doc, 'algorithmique', u'Algorithmique Documentation',
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[author], 1)
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]
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# If true, show URL addresses after external links.
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#man_show_urls = False
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# -- Options for Texinfo output -------------------------------------------
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# Grouping the document tree into Texinfo files. List of tuples
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# (source start file, target name, title, author,
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# dir menu entry, description, category)
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texinfo_documents = [
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(master_doc, 'Algorithmique', u'Algorithmique Documentation',
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author, 'Algorithmique', 'One line description of project.',
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||||||
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'Miscellaneous'),
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|
]
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|
# Documents to append as an appendix to all manuals.
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|
#texinfo_appendices = []
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# If false, no module index is generated.
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#texinfo_domain_indices = True
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# How to display URL addresses: 'footnote', 'no', or 'inline'.
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#texinfo_show_urls = 'footnote'
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# If true, do not generate a @detailmenu in the "Top" node's menu.
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#texinfo_no_detailmenu = False
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# -- Options for Epub output ----------------------------------------------
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# Bibliographic Dublin Core info.
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epub_title = project
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epub_author = author
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epub_publisher = author
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epub_copyright = copyright
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# The basename for the epub file. It defaults to the project name.
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#epub_basename = project
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# The HTML theme for the epub output. Since the default themes are not
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# optimized for small screen space, using the same theme for HTML and epub
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# output is usually not wise. This defaults to 'epub', a theme designed to save
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# visual space.
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#epub_theme = 'epub'
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# The language of the text. It defaults to the language option
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# or 'en' if the language is not set.
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#epub_language = ''
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# The scheme of the identifier. Typical schemes are ISBN or URL.
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#epub_scheme = ''
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# The unique identifier of the text. This can be a ISBN number
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# or the project homepage.
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#epub_identifier = ''
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# A unique identification for the text.
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#epub_uid = ''
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# A tuple containing the cover image and cover page html template filenames.
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#epub_cover = ()
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# A sequence of (type, uri, title) tuples for the guide element of content.opf.
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#epub_guide = ()
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# HTML files that should be inserted before the pages created by sphinx.
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# The format is a list of tuples containing the path and title.
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#epub_pre_files = []
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# HTML files that should be inserted after the pages created by sphinx.
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# The format is a list of tuples containing the path and title.
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#epub_post_files = []
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# A list of files that should not be packed into the epub file.
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epub_exclude_files = ['search.html']
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# The depth of the table of contents in toc.ncx.
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#epub_tocdepth = 3
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# Allow duplicate toc entries.
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#epub_tocdup = True
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# Choose between 'default' and 'includehidden'.
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#epub_tocscope = 'default'
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# Fix unsupported image types using the Pillow.
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#epub_fix_images = False
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# Scale large images.
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#epub_max_image_width = 0
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# How to display URL addresses: 'footnote', 'no', or 'inline'.
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#epub_show_urls = 'inline'
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# If false, no index is generated.
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#epub_use_index = True
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@ -0,0 +1,99 @@
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|
Présentation de l'art de programmer
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|
Le processus d'abstraction
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--------------------------
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Débuter en programmation n'est pas une chose aisée. Aujourd'hui, la tendance est au
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"bas niveau". Souvent, on se jette dans le grand bain :
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- soit en s'approchant au maximum de la machine (admin système et réseau, noyau
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linux, langage C)
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- soit en faisant du dev web côté backend, ce qui ramène à une administration réseau
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de bas niveau (microservices, monde nodeJS/javascript, etc...)
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Soit on suit un cursus scolaire traditionnel qui commence souvent par une
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explication du fonctionnement d'une machine abstraite de bas niveau, puis en
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allant de plus en plus haut, mais étant sous-entendu qu'il faut rester connecté au
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bas niveau (comprendre comment ça se passe derrière la scène).
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Dans ces deux cas, il est sous-entendu qu'on apprend plus de choses et plus
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|
rapidement en mettant les mains dans le cambouis, ce qui vrai bien sûr. Mais cela
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|
sous-entend qu'un développeur doit rester le nez dans le guidon, ou au moins qu'il
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se doit d'être un expert du système dans lequel il évolue (connaissance du système
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d'exploitation, binding avec le C, du ramasse miette (garbage collector),
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interaction avec les différentes librairies, gestion et optimisation de la mémoire,
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architecture par microservices, threads...)
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L'approche algorithmique consiste en exactement le contraire : elle commence par se
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placer du côté de l'esprit humain et de ses capacités de compréhension et
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d'abstraction.
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Le lien est fait ensuite avec le plus bas niveau grâce une implémentation effective
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des langages à partir des paradigmes de rationalisation de la penseée (modules,
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objects, généricité, polymorphisme paramétrique...) et d'un outil de communication
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avec la machine qu'on appelle compilateur (dont la description est en dehors de
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l'objectif de ce cours).
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La tendance générale de l'évolution des languages est de se libérer de ces
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contraintes de bas niveau, un peu comme en sciences physiques où les lois physiques
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dépendent de l'échelle d'en dessous (du niveau microscopique/quantique) mais qu'à
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l'échelle du dessus, on n'a pas affaire à des effets de bas niveau (pas d'effets
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|
quantiques à un niveau macroscopique en général). Ce processus d'évolution est vrai
|
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|
aussi dans le monde de la technique informatique lui-même (modèle OSI, comment est
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construite une trame IP, indépendances de chaque couche (transport, payload) entre
|
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elles). Même la tendance système est à la virtualisation qui accentue encore la
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tendance à s'affranchir du bas niveau (le niveau système), le séparer nettement du
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haut niveau (le niveau applicatif).
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|
Il apparaît régulièrement de nouveaux langages. Comment s'orienter ? Quel(s)
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langage(s) choisir pour un projet de développement ? Au delà de leurs disparités, la
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conception et la genèse de chacun d'eux procèdent d'une motivation partagée : la
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volonté d'abstraire.
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- **s'abstraire de la machine** : un langage de programmation permet de
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négliger l'aspect *mécanique* de l'ordinateur. On oublie le modèle du
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microprocesseur, jusqu'au système d'exploitation sur lequel sera exécuté
|
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le programme.
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|
- **abstraire les erreurs** : Il s'agit ici de garantir la sûreté d'exécution; un
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programme ne doit pas se terminer brutalement ou devenir incohérent en cas d'erreur.
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|
Un des moyens pour y parvenir est le typage des programmes et la mise
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en oeuvre d'un mécanisme d'exceptions.
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- **abstraire le mode opératoire** : Il s'agit de choisir une représentation, un
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paradigme d'implémentation qui est indépendant du domaine considéré (paradigme
|
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|
objet, modulaire, générique, composants...)
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|
- **abstraire les composants** : Les langages de programmation donnent la
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possibilité de découper une application en différents composants logiciels, plus ou
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moins indépendants et autonomes. La modularité permet une structuration de plus haut
|
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niveau de l'ensemble d'une application complexe. Les langages à objets constituent
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|
une autre approche de la réutilisabilité permettant la réalisation très rapide de
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prototypes.
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Détails des niveaux d'abstraction par rapport à la machine
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-----------------------------------------------------------
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L'extrème déploiement des langages (plusieurs milliers de langages différents)
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est dû au succès de l'ordinateur.
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- **niveau 0** : le langage machine. Illisible, c'est une suite d'optcode.
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impossible de coder dans ce langage.
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- **niveau 1** : langage d'assemblage. Il reste très dépendant de la machine
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et aujourd'hui il est rare d'en faire, sauf si on code un bootloader par exemple,
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|
la gestion de l'accès à la mémoire est en réel (le mode protégé n'apparaît que après).
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|
Il faut gérer les ressources,le langage est très optimisé mais presque impossible
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|
à maintenir et rendre générique. Aujourd'hui plus personne ne code en assembleur.
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- **niveau 2** : langages dits de **bas niveau** : (exemple : le C, le C++)
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|
indépendance par rapport à la machine, grande structuration mais très verbeux
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- **niveau 3** : langages dits de **haut niveau** : le raisonnement dans ces
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|
langages ne dépent plus de la machine, et ils implémentent des paradigmes de
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programmation indépendant de l'état de la mémoire de l'ordinateur,
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ils sont indépendant même du système d'exploitation.
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@ -0,0 +1,30 @@
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.. Algorithmique documentation master file, created by
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sphinx-quickstart on Thu Mar 16 16:07:00 2017.
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You can adapt this file completely to your liking, but it should at least
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contain the root `toctree` directive.
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|
Introduction à l'algorithmique
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Contents:
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.. toctree::
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:maxdepth: 2
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fondement
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langage
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modularite
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.. algorithmique
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Indices and tables
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* :ref:`genindex`
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* :ref:`modindex`
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* :ref:`search`
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@ -0,0 +1,220 @@
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|
Les langages de programmation
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Approche historique et chronologique
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- début des langages vers les années 1950 (A0, Fortran(impératif),
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Lisp(impératif et fonctionnel), Cobol)
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|
- années 60 : Simula (classes), CPL (compilation séparée)
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|
- années 70 : C (référence du langage impératif de bas niveau), Pascal
|
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|
(procédures), Smalltalk (programmation orientée objects), Prolog
|
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|
(programmation logique), Scheme (programmation fonctionnelle pure), Modula,
|
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|
C++, Ada, Turbo Pascal, Common Lisp, Eiffel (programmation par contrats)
|
||||||
|
- années 80 : ML, CAML (langages fonctionnels)
|
||||||
|
- années 90 : Perl, Python, Ruby (languages de scripting multi-paradigmes)
|
||||||
|
Haskell (fonctionnel pur), Lua, Delphi, Java (orienté objet, machine
|
||||||
|
virtuelle), PHP (impératif, dédié au web), Erlang (fonctionnel+
|
||||||
|
programmation concurrente), javascript (orienté web, objets par
|
||||||
|
prototypage), OCaml (multi-paradigme, fortement typé, orienté sécurité,
|
||||||
|
programmation générique, fonctionnelle et objets, modulaire et fonctorielle)
|
||||||
|
- 2009 : go (google, compilé, typage statique, objets par prototypage,
|
||||||
|
prgrammation concurrente), Rust (fondation mozilla, multiparadigme, programmation concurrente)
|
||||||
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|
Les langages actuellement les plus utilisés dans le monde de l'entreprise sont :
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|
- javascript/NodeJS (70% du code dans le dépôt github) mais victime de son
|
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|
succès (chaos complet des librairies)
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|
- le go est de plus en plus utilisé, c'est **le** langage qui monte
|
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|
actuellement
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|
- Python, Ruby, lua, autres langages de scripting (de plus en plus utilisés)
|
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|
- PHP, Java (stagnants)
|
||||||
|
- C, C++ (de moins en moins utilisés)
|
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|
Approche par typologie des langages
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-----------------------------------
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- **A0 (1954)** : possibilité de découpage de programmes en
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sous-programmes ;
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- **ALGOL (1958)** : concept de bloc de code (pas forcément nommé) et d'imbrication
|
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|
de blocs de code ;
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|
- **C (1971)** : syntaxe claire et simple, programme fortement structuré ;
|
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||||||
|
- **C (1980)** : le **code objet**, qui consiste à essayer de faire fonctionner
|
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|
un seul jeu d'instructions sur des machines différentes. Avant, le code
|
||||||
|
d'assemblage dépendait du processeur, donc il n'y avait pas un seul et unique
|
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|
jeu d'instructions ;
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|
- **1980** : déploiement et succès des langages à objets ;
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|
- **1983** : turbo pascal (Borland) qui fut le tournant du C,
|
||||||
|
propose un IDE (Environnement de Développement Intégré).
|
||||||
|
aujourd'hui le turbo pascal a pratiquement disparu mais pas totalement,
|
||||||
|
il est soutenu par une communauté open source autour de **Lazarus** ;
|
||||||
|
|
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|
- **depuis les années 90** : deux grands groupes de langages. Les langages à
|
||||||
|
objets, et les langages fonctionnels. Les deux mondes s'interpénètrent (les
|
||||||
|
avancées actuelles du web, les microservices (Erlang, Haskell),
|
||||||
|
viennent du monde fonctionnel, le NoSQL, etc).
|
||||||
|
Les grandes avancées architecturales (système d'exploitation, linux, etc...)
|
||||||
|
viennent du monde de l'impératif.
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|
Approches par modèles de programmation
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--------------------------------------
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|
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|
- **le mécanisme d'exceptions** : il est possible de rompre l'exécution normale d'un
|
||||||
|
programme à un endroit et de la reprendre à un autre endroit du programme prévu à
|
||||||
|
cet effet. Ce mécanisme permet de gérer les situations exceptionnelles.
|
||||||
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|
- **le paradigme impératif** : les entrées-sorties, les modifications physiques de
|
||||||
|
valeurs et les structures de contrôle itératives sont possibles.
|
||||||
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|
- **le paradigme fonctionnel** : manipule les fonctions comme étant des valeurs du
|
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langage. Celles-ci peuvent être utilisées en tant que paramètres d'autres fonctions
|
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ou être retournées comme résultat d'un appel de fonction.
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- **le paradigme objet** : La représentation du programme colle à la réalité en
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reproduisant des entités relativement proches des objets réel. Attention, le piège
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est de croire qu'il s'agit *du* paradigme universel puisqu'il reproduit en miroir le
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réel. **C'est en fait un processus d'abstraction comme un autre**.
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Sûreté du langage, typage
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Tri par ordre de sûreté croissant :
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0. typage très faible (presque inexistant aujourd'hui) : 42 == "42" == 42.0...
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1. typage dynamique faible : (javascript) (possibilité de changer le prototype
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d'un objet pendant l'éxécution du programme, c'est la fête on peut faire
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n'importe quoi)
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2. typage dynamique fort inféré par le comportement (behavior, duck typing)
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(python, ruby, PHP) Le contenu de la variable détermine le choix du typage
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`var = 0 -> type int`
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3. typage statique déclaré fort (Java)
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`int var = 0 ;` (pas mal mais super lourd, pas **agile** du tout)
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4. langages à types statiques muni d'un moteur d'inférence de types (Ocaml)
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sûreté d'exécution, agilité, sécurité.
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La syntaxe, la lisibilité
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Importance de la lisibilité (notamment par rapport aux méthodes agiles).
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- courte (python)
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- verbeuse (C)
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- l'importance des mots clef du langage
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- délimiteur de phrase, de blocs (parenthèses, accolades, tabulations, blocs...)
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Langages compilés ou interprétés ?
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- **le typage statique** : la vérification de la compatibilité entre les types des
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paramètres formels et des paramètres d'appel est effectuée au moment de la
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compilation du programme. Dès lors, il n'est pas nécessaire de faire ces
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vérifications durant l'exécution du programme ce qui accroît son efficacité. En
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outre, la vérification de type permet d'éliminer la plupart des erreurs introduites
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par maladresse ou étourderie et contribue à la sûreté de l'exécution.
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- **le typage dynamique** : la vérification de la compatibilité entre les types des
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paramètres formels et des paramètres d'appel est effectuée au moment de l'exécution
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ou de l'appel à certaines parties de codes du programme.
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- **le polymorphisme paramétrique** : une fonction ou un objet qui n'explore pas la
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totalité de la structure d'un de ses arguments accepte que celui-ci ait un type non
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entièrement déterminé. Ce paramètre est alors dit polymorphe. Cette particularité
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permet de développer un code générique utilisable pour des structures de données
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différentes tant que la représentation exacte de cette structure n'a pas besoin
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d'être connue par le code en question. L'algorithme de typage est à même de faire
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cette distinction.
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- **l'inférence de types** : le programmeur n'a besoin de donner aucune information
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de type à l'intérieur de son programme. Le langage se charge seul de déduire du code
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le type le plus général des expressions et des déclarations qui y figurent. Cette
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inférence est effectuée conjointement à la vérification, lors de la compilation du
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programme.
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Les grands paradigmes de programmation
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Le paradigme des objets
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- 1962 (SIMULA) : premières notions de classes ;
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Pui, une dizaine d'années plus tard :
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- C++ : intégration des classes pour le C ;
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- turbo pascal : intégration des classes pour le pascal ;
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Tous les langages actuels ont intégré des traits objets mais de manière très
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différentes :
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- perl (1987)
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- python (1991)
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- Ruby (1993)
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- L'implémentation des objets en python est très proche des notions initiales de
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classes issues du Smaltalk et présente une tentative très intéressante
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d'unification des objets et des types depuis python 2.2 ;
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- Java (1995) : très grosse réussite industrielle en surfant sur la vague de la
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programmation objet, et des machines virtuelles, mais en fait et avec le recul,
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doté d'un support objet lourd et alambiqué.
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Le monde Java est lourd, avec des outils consommant beaucoup de mémoire et
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qui ne satisfont pas à la règle du KISS (Keep It Simple, Stupid) ;
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Les supports objets sont riches et variés,
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- objets obligatoirement construits pas des classes (Java, C++, ...)
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- objets sans définition de classes (javascript, Ocaml, go, rust)
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- langages à attributs (python)
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- langages ou le type des objets est défini par leur classe (python, ruby)
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- langages ou le type des objets est différent du type de leur classe (Ocaml)
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- objets sans classes mais construits par des prototypes (javascript)
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- construction d'objets possibles objets sans classe du tout (Ocaml)
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- encapsulation des attributs des objets (Java, Ocaml, C++, PHP)
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- pas d'encapsulation des attributs (python, ruby, javascript...)
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Le paradigme impératif
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Un programme est une suite d'états de la mémoire de l'ordinateur,
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c'est la suite logique des machines de Turing.
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La plupart des programmeur aujourd'hui raisonnent suivant ce paradigme,
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et ont une très faible visibilité par rapport aux autres paradigmes existants.
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Seuls les programmeurs cultivés sont aujourd'hui capable de raisonner
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suivant différents paradigmes, ce sont des programmeurs chevronnés et
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cultivés.
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Le paradigme fonctionnel
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La notion de fonction que possède sous une forme ou une autre la plupart des
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langages est empruntée aux mathématiques et non à l'électronique. D'une manière
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générale, les langages substituent des modèles formels aux conceptions purement
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calculatoires. Ils y gagnent en expressivité. Certains langages fondent leur
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paradigme de programmation sur l'abstraction entrée-traitement-sortie, donc sur le
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**mathème fonctionnel** et pas sur la boite noire électronique. La fonction
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mathématique apporte un niveau opératoire dans le traitement de l'information.
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Approche par fonctionnalités
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Plusieurs domaines de l'informatique on proposé/imposé des méthodologies,
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des manières de faire. Ces modèles de programmation on fortement influencé
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en retour les langages. On reconnaît aujourd'hui :
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- Le modèle client-serveur
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- Le modèle de programmation concurrente (exécution de processus légers, threads) :
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- Le modèle de développement d'une application de bureau (MVC, ergonomie d'interface)
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- Le modèle de développement web (communiquer sur le réseau Internet, API
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REST, microservices...)
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|
- Le modèle de programmation système et réseau
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|
- le modèle **Dev Ops** et les méthodes de développement virtualisés
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|
- les langages présentant des **fonctionnalités agiles**
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@ -0,0 +1,51 @@
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La programmation modulaire
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Structuration d'un programme
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La réalisation d'applications importantes oblige le programmeur ou l'équipe de
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développement à se poser des questions d'organisation et de structuration.
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Aujourd'hui, on dispose de deux grands modèles d'organisation dont les avantages et les
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particularités sont distincts.
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La modularité
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Les données et les traitements sont regroupés au sein d'une même entité à deux
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facettes : d'un côté le code proprement dit, de l'autre son interface. La
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communication entre modules s'effectue via leur interface. La description d'un
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type peut être masquée en n'apparaissant pas dans l'interface du module. Ces
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types de données abstraits facilitent les modifications d'implantation à
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l'intérieur d'un module sans affecter les autres modules qui s'en servent. De
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plus, les modules peuvent être paramétrés par d'autres modules augmentant
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ainsi leur réutilisabilité.
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Le paradigme objet
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Les descriptions des traitements et des données sont regroupées dans des
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entités appelées **classes**; un objet est une instance (valeur) d'une classe.
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La communication entre objets est réalisée par envoi de message, l'objet
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receveur détermine à l'exécution (liaison retardée) le traitement
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correspondant au message. En cela, la programmation objet est dirigée par
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les données. La structuration d'un programme provient des relations entre
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classes, en particulier l'héritage permet de définir une classe par extension
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d'une autre.
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Comparaison entre les deux paradigmes
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Il y a dualité entre ces deux modèles.
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- On ne peut pas augmenter les composants d'un type dans un module (pas
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d'extensibilité des données), mais on peut ajouter de nouveaux traitements
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(extensibilité des traitements) sur ces données.
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- En objet, on peut ajouter des sous-classes à une classe (extensibilité des
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données) pour traiter des nouveaux cas, mais on ne peut pas ajouter de nouveaux
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traitements visibles de la classe ancêtre (pas d'extensibilité des traitements).
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**La combinaison des deux paradigmes offre de nouvelles extensibilités pour les
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traitements et les données.**
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