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eb7125bd6d
@ -29,21 +29,17 @@ Point.prototype.getDistanceFrom = function(point) {
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/* Square */
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function Square(p1, p2, p3, p4) {
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||||
this.p1 = p1;
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||||
this.p2 = p2;
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||||
this.p3 = p3;
|
||||
this.p4 = p4;
|
||||
function Polygon(p1, p2, p3, p4) {
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||||
this._points = Array.prototype.slice.call(arguments); // Arguments to array
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||||
}
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||||
Square.prototype = Object.create(Shape.prototype);
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||||
Polygon.prototype = Object.create(Shape.prototype);
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||||
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||||
Square.prototype.getPerimeter = function() {
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||||
return this.p1.getDistanceFrom(this.p2) +
|
||||
this.p2.getDistanceFrom(this.p3) +
|
||||
this.p3.getDistanceFrom(this.p4) +
|
||||
this.p4.getDistanceFrom(this.p1)
|
||||
;
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||||
Polygon.prototype.getPerimeter = function() {
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||||
var points = this._points;
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||||
return points.reduce(function(perimeter, point, i) {
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return perimeter + point.getDistanceFrom(points[(i+1)%points.length]);
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||||
}, 0);
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};
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||||
/* Circle */
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||||
@ -66,13 +62,14 @@ var p2 = new Point(2, 6);
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||||
var p3 = new Point(2, -10);
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||||
var p4 = new Point(7, -2);
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||||
var s = new Square(p1, p2, p3, p4);
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||||
try {
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||||
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||||
console.log( s instanceof Square ); // -> true
|
||||
console.log( s instanceof Shape ); // -> true
|
||||
console.log( s.getPerimeter() ); // -> 36.06773915172259
|
||||
var poly = new Polygon(p1, p2, p3, p4);
|
||||
|
||||
console.log( poly instanceof Polygon ); // -> true
|
||||
console.log( poly instanceof Shape ); // -> true
|
||||
console.log( poly.getPerimeter() ); // -> 36.06773915172259
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||||
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||||
} catch(err) {
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||||
console.error(err);
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@ -2,7 +2,7 @@
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/*
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||||
* Énoncé:
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||||
* Étant donné les classes Shape & Point définies ci dessous, implémenter les sous classes de Shape
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||||
* Circle et Square et leur méthode getPerimeter respective.
|
||||
* Circle et Polygon et leur méthode getPerimeter respective.
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*/
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||||
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/* Shape */
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@ -29,9 +29,9 @@ Point.prototype.getDistanceFrom = function(point) {
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// ---------------------- À compléter -------------------------------
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||||
/* Square */
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/* Polygon */
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function Square(p1, p2, p3, p4) {
|
||||
function Polygon(p1, p2, p3, p4) {
|
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||||
}
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||||
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||||
@ -50,24 +50,28 @@ var p2 = new Point(2, 6);
|
||||
var p3 = new Point(2, -10);
|
||||
var p4 = new Point(7, -2);
|
||||
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||||
var s = new Square(p1, p2, p3, p4);
|
||||
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||||
try {
|
||||
|
||||
console.log( s instanceof Square ); // -> true
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||||
console.log( s instanceof Shape ); // -> true
|
||||
console.log( s.getPerimeter() ); // -> 36.06773915172259
|
||||
var poly = new Polygon(p1, p2, p3, p4);
|
||||
|
||||
console.log( poly instanceof Polygon ); // -> true
|
||||
console.log( poly instanceof Shape ); // -> true
|
||||
console.log( poly.getPerimeter() ); // -> 36.06773915172259
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||||
} catch(err) {
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console.error(err);
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}
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var c = new Circle(p1, 5);
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try {
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var c = new Circle(p1, 5);
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||||
console.log( c instanceof Circle ); // -> true
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||||
console.log( c instanceof Shape ); // -> true
|
||||
console.log( c.getPerimeter() ); // -> 31.41592653589793
|
||||
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||||
} catch(err) {
|
||||
console.error(err);
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}
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@ -1,5 +1,5 @@
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<html>
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<body>
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||||
<script src="heritage.js"></script>
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<script src="heritage-src.js"></script>
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</body>
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</html>
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