methodes agiles
This commit is contained in:
83
algorithmique/cours/annexes/agile.txt
Normal file
83
algorithmique/cours/annexes/agile.txt
Normal file
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
bilan agile
|
||||
============
|
||||
|
||||
mode itératif
|
||||
-------------
|
||||
|
||||
- livrer des versions successives et utilisables qui convergent vers
|
||||
la version finale
|
||||
|
||||
- ne pas perdre d'énergie à maintenir des specs détaillées non nécessaires
|
||||
|
||||
- de nouvelles orientations fonctionnelles sont possibles, même tard
|
||||
|
||||
- les specs détaillées sont écrites "juste à temps"
|
||||
|
||||
|
||||
planification agile
|
||||
-------------------
|
||||
|
||||
- chaque livraison est un projet qui est planifié en tant que tel
|
||||
- utiliser l'expérience acquise pour affiner les estimations
|
||||
- préservation de l'écologie du projet au quotidien (code, tests...)
|
||||
|
||||
confiance, feedback
|
||||
---------------------
|
||||
|
||||
- livraisons régulières
|
||||
- progrès visibles par tous (pas d'effet tunnel)
|
||||
- pilotage du projet par choix du contenu des livraisons
|
||||
- investissement du Product Owner
|
||||
- chercher la collaboration plutôt que la confrontation
|
||||
|
||||
agilité
|
||||
---------
|
||||
|
||||
- le projet n'est pas joué d'avance
|
||||
- cultiver la souplesse
|
||||
- révolution douce
|
||||
- sortir de la confrontation, jouer le "nous collectif"
|
||||
mettre tout le monde sur le mme pont et amener tout le monde à bon port
|
||||
|
||||
outils agiles
|
||||
--------------
|
||||
|
||||
- planification par itérations de 4 semaines
|
||||
- entrepot de source partagé
|
||||
- intégration continue
|
||||
- tests automatisés
|
||||
- pair programming sur points cruciaux
|
||||
- sprints
|
||||
- extranet :
|
||||
|
||||
- hitoires utilisateurs
|
||||
- test cases
|
||||
- gestion du backolog et des tickets
|
||||
- suivi de l'avancement
|
||||
- documentation
|
||||
|
||||
le product owner
|
||||
-----------------
|
||||
|
||||
idéalement,
|
||||
|
||||
- connaissance du métier à informatiser
|
||||
- fibre projet
|
||||
- dispo à 100%
|
||||
|
||||
tests
|
||||
-----
|
||||
|
||||
- automatiser
|
||||
- viser l'exhaustivité
|
||||
- tester une cible mouvante
|
||||
- migrer les tests d'une release à l'autre
|
||||
|
||||
questions importantes
|
||||
-----------------------
|
||||
|
||||
- quelle durée d'itération ?
|
||||
- comment découper en itérations ?
|
||||
- que faire lorsque le product owner se retrouve sur le chemin critique ?
|
||||
- la planification est faite en mode "juste à temps" et "juste assez"
|
||||
- on ne s'échine plus à blâmer, au contraire on cherche à gagner ensemble
|
174
algorithmique/cours/annexes/scrum.txt
Normal file
174
algorithmique/cours/annexes/scrum.txt
Normal file
@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
scrum
|
||||
=====
|
||||
|
||||
scrum
|
||||
|
||||
Scrum est une méthode agile pour la gestion de projets
|
||||
Le terme Scrum est emprunté au rugby et signifie mêlée.
|
||||
Ce processus s'articule en effet autour d'une équipe soudée,
|
||||
qui cherche à atteindre un but, comme c'est le cas en rugby
|
||||
pour avancer avec le ballon pendant une mêlée.
|
||||
|
||||
|
||||
Scrum définit trois rôles principaux :
|
||||
|
||||
- le responsable de produit -- Product Manager,
|
||||
- le faciliteur -- ScrumMaster
|
||||
- le développeur
|
||||
|
||||
et bien sûr, l'équipe (auto-gérée).
|
||||
|
||||
Des intervenants peuvent s'intégrer également au projet
|
||||
de façon plus ponctuelle.
|
||||
|
||||
responsable de produit
|
||||
|
||||
Le responsable de produit (Product Manager) est le représentant des
|
||||
clients et utilisateurs.
|
||||
C'est lui qui définit l'ordre dans lequel les fonctionnalités
|
||||
seront développées et qui prend les décisions importantes
|
||||
concernant l'orientation du projet.
|
||||
|
||||
Le terme responsable n'est d'ailleurs pas à prendre au sens hiérarchique
|
||||
du terme, mais dans le sens de l'orientation.
|
||||
|
||||
équipe, développement
|
||||
|
||||
outes les décisions sont prises ensemble et personne ne donne d'ordre
|
||||
à l'équipe sur sa façon de procéder
|
||||
|
||||
facilitateur
|
||||
|
||||
est chargé de protéger l'équipe de tous les éléments perturbateurs
|
||||
|
||||
planification
|
||||
--------------
|
||||
|
||||
Scrum utilise une planification à trois niveaux :
|
||||
|
||||
- release/projet
|
||||
- sprint
|
||||
- quotidien -- ScrumMeeting
|
||||
|
||||
quotidien
|
||||
|
||||
Au quotidien, une réunion, le ScrumMeeting (pas plus de 15 min)
|
||||
permet à l'équipe et au ScrumMaster de faire un point d'avancement sur
|
||||
les tâches et sur les difficultés rencontrées.
|
||||
répondre à trois questions :
|
||||
* Qu'est-ce que j'ai fait hier ?
|
||||
* Qu'est-ce que je compte faire aujourd'hui ?
|
||||
* Quelles difficultés est-ce que je rencontre ?
|
||||
|
||||
sprint
|
||||
|
||||
Scrum est un processus itératif : les itérations sont appelées des sprints
|
||||
et durent en théorie 30 jours calendaires.
|
||||
En pratique, les itérations durent généralement entre 2 et 4 semaines.
|
||||
Chaque sprint possède un but et on lui associe une liste d'items
|
||||
de fonctionnalités à réaliser.
|
||||
Ces items sont décomposés par l'équipe en tâches élémentaires
|
||||
de quelques heures, les items de fonctionnalités de sprint.
|
||||
|
||||
Pendant un sprint, les items de fonctionnalités de sprint à réaliser
|
||||
ne peuvent pas être changés.
|
||||
Les changements éventuels seront éventuellement réalisés
|
||||
dans les sprints suivants.
|
||||
|
||||
releases
|
||||
|
||||
pour améliorer la lisibilité du projet,
|
||||
on regroupe généralement des itérations en releases.
|
||||
En effet, comme chaque sprint doit aboutir à la livraison
|
||||
d'un produit partiel, une release permet de marquer la livraison
|
||||
d'une version aboutie, susceptible d'être mise en exploitation
|
||||
|
||||
gestion des besoins
|
||||
-------------------
|
||||
|
||||
tâches (backlog de sprint)
|
||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||
|
||||
Lorsqu'on démarre un sprint, on choisit quels items des fonctionnalités
|
||||
seront réalisés dans ce sprint.
|
||||
|
||||
L'équipe décompose ensuite chaque item en liste de tâches élémentaires
|
||||
(techniques ou non), chaque tâche étant estimée en heures
|
||||
et ne devant pas durer plus de 2 jours.
|
||||
On constitue ainsi le backlog de sprint.
|
||||
|
||||
Les items de backlog de produit sont les fonctionnalités qui deviendront
|
||||
les items du baclog d'un sprint.
|
||||
Ces fonctionnalités sont estimées en points relatifs, sans unité.
|
||||
|
||||
planning poker
|
||||
|
||||
façon ludique et efficace de produire des estimations
|
||||
sur la complexité des fonctionnalités à développer
|
||||
|
||||
pour évaluer les scénarios utilisateurs (user stories)
|
||||
du carnet de produit (product backlog).
|
||||
|
||||
à la fin d'un sprint :
|
||||
|
||||
- revue de sprint
|
||||
- rétrospective de sprint
|
||||
|
||||
comprendre ce qui n'a pas bien marché dans le sprint,
|
||||
les erreurs commises et de prendre des décisions pour s'améliorer
|
||||
|
||||
mise en oeuvre
|
||||
--------------
|
||||
|
||||
Scrum peut être mis en pratique avec trois fois rien : deux listes suffisent.
|
||||
La liste des items du backlog de produit et la liste des items du backlog
|
||||
de sprint. La saisie et la mise à jour des données est simplement
|
||||
un peu moins agréable.
|
||||
|
||||
glossaire
|
||||
---------
|
||||
|
||||
Directeur de produit (Product Owner) (responsable produit)
|
||||
|
||||
personne responsable de produire et maintenir à jour le backlog de produit.
|
||||
C'est lui qui en détermine les priorités et qui prend les décisions
|
||||
concernant l'orientation du projet.
|
||||
|
||||
ScrumMaster (facilitateur)
|
||||
|
||||
membre de l'équipe dont l'objectif principal est de la protéger
|
||||
des perturbation extérieures.
|
||||
Il est complètement transparent pour la communication entre l'équipe
|
||||
et les clients et n'a aucun pouvoir hiérarchique sur l'équipe.
|
||||
C'est en revanche un facilitateur pour les problèmes non techniques
|
||||
de l'équipe.
|
||||
|
||||
Backlog de produit (Product Backlog) (fonctionnalités)
|
||||
|
||||
liste des fonctionnalités qui devront être réalisées par le logiciel.
|
||||
|
||||
Backlog de sprint (Sprint Backlog) (tâches)
|
||||
|
||||
liste des tâches à accomplir pendant un sprint.
|
||||
Elles correspondent à la réalisation des items de backlog
|
||||
du produit affectés au sprint.
|
||||
|
||||
Mêlée quotidienne (Daily Scrum) (quotidien)
|
||||
|
||||
réunion quotidienne de 15 minutes qui a pour but de faire le point
|
||||
sur ce qui a été fait depuis la dernière mêlée,
|
||||
ce qui est prévu de faire jusqu'à la prochaine
|
||||
et quelles sont les embûches rencontrées durant le travail.
|
||||
|
||||
Sprint (sprint)
|
||||
|
||||
nom d'une itération dans Scrum.
|
||||
Cette itération dure 30 jours calendaires en théorie,
|
||||
mais en pratique on utilise plutôt entre 2 et 4 semaines.
|
||||
Pendant une itération, l'équipe doit développer une liste d'items
|
||||
du backlog de produit qui a été définie au début de ce sprint.
|
||||
|
||||
Graphique d'avancement (Burndown Chart) (avancement)
|
||||
|
||||
graphique qui montre la tendance du reste à faire total de jour en jour
|
||||
(pour les sprints) ou de sprint en sprint (pour les releases).
|
Reference in New Issue
Block a user