présentation beamer
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29e46e0e16
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\section{Introduction}
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\section{Introduction}
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\begin{frame}
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\begin{frame}
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\frametitle{Avant propos}
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\frametitle{Objectifs}
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\texttt{
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\texttt{
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"Il ne suffit pas d'avoir les mains propres, il faut avoir l'esprit pur."\\
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"Il ne suffit pas d'avoir les mains propres, \\
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Thalès de Milet ; Sentences - VIe s. av. J.-C.
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il faut aussi avoir l'esprit pur."\\
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}
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}
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\emph{Thalès ; VIe s. av. J.-C.}
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\begin{itemize}
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\begin{itemize}
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\item maîtriser et concevoir un algorithme de base,
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\item<1-> maîtriser et concevoir un algorithme,
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\item choisir une représentation appropriée des données,
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\item<2-> choisir une représentation appropriée des données,
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\item décomposer en sous-problèmes et affinements successifs,
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\item<3-> décomposer en sous-problèmes et affinements successifs,
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\item savoir organiser son code en fonctions et en modules.
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\item<4-> savoir organiser son code et faire des petits programmes en python.
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\end{itemize}
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\end{itemize}
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\end{frame}
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\end{frame}
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\begin{frame}[fragile]{demo}
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\begin{beamerboxesrounded}[shadow]{A listing}
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\begin{lstlisting}
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foo
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bar
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baz
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print "hello world"
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\end{lstlisting}
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\end{beamerboxesrounded}
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\end{frame}
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\begin{frame}
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\begin{frame}
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\frametitle{L'art de programmer}
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\frametitle{L'art de programmer}
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\texttt{GEEK SUBLIME (Vikram CHANDRA)
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Une vision esthétique, littéraire, mathématique du codage}
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\begin{itemize}
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\begin{itemize}
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\item Qu'est-ce qu'une machine ?
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\item<1-> Programmer, c'est abstraire, prendre du recul.
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\item Qu'est-ce qu'un compilateur ?
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\item<2-> Abstraire, par rapport à quoi ? Par rapport à la machine
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\item Les niveaux d'abstraction par rapport à la machine
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\item<3-> Les niveaux d'abstraction par rapport à la machine
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\end{itemize}
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\end{itemize}
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\end{frame}
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\end{frame}
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\begin{frame}
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\begin{frame}
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\frametitle{Les langages de programmation}
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\frametitle{Les langages de programmation}
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\begin{itemize}
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\begin{itemize}
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\item Les grands types de langages (compilés, dynamiques, fortement ou faiblement typés \dots)
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\item Qu'est-ce qu'un langage de programmation ?
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\item Les grands paradigmes de programmation (procédural, objet, fonctionnel, modulaire \dots)
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\item Les grands paradigmes de programmation (procédural, objet, fonctionnel, modulaire, générique \dots)
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\item L'historique des langages.
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\end{itemize}
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\end{itemize}
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\end{frame}
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\end{frame}
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\section{algorithmique}
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\section{Algorithmique}
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\begin{frame}
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\begin{frame}
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\frametitle{Les algorithmes}
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\frametitle{Les algorithmes}
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\begin{itemize}
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\begin{itemize}
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@ -151,6 +142,7 @@
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\end{itemize}
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\end{itemize}
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\end{frame}
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\end{frame}
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\section{Programmation}
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% Not present in TOC
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% Not present in TOC
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\appendix
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\appendix
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@ -217,4 +209,15 @@
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\end{block}
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\end{block}
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\end{frame}
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\end{frame}
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\begin{frame}[fragile]{demo}
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\begin{beamerboxesrounded}[shadow]{A listing}
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\begin{lstlisting}
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foo
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bar
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baz
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print "hello world"
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\end{lstlisting}
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\end{beamerboxesrounded}
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\end{frame}
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\end{document}
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\end{document}
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